Eu as propune:
1. Daca nu e foarte complicat, scoate factorii aleatori din formule pana cand le faci sa functioneaze corect, si ii reintroduci dupa aia. Asta ti-ar usura munca de depistare a erorilor.
2. Factorii aleatori ar trebui aplicati asupra valorilor de intrare in formule si nu asupra rezultatului. de ex. in loc sa se dea cu zarul daca un sabotaj reuseste, esueaza sau ramane cum zice formula, se pot varia aleator bonusurile si alte variabile (sa zicem +/-20% din valoarea reala) inainte de a se aplica formula. In felul asta rezultatul este imprevizibil intre adversari apropiati ca forte, dar ar preveni rezulate aberante.
Si o propunere pentru formula de repartizare a santinelelor: Se poate considera valoarea unui obiectiv ca produsul dintre cantitatea si forta fiecarei arme, (pentru fiecare din informatiile generale se poate considera cantitate=1, forta=10, la fel ca cea mai slaba arma). Numarul de santinele se distribuie proportional cu valoarea fiecarui obiectiv.
De ex. daca ai 15xInfo(10)+35xDagger(10)+25xHand axe(20)+1xWar hammer(1000), valoarea totala este 2000. Daca ai 1000 santinele, 500 ar trebui sa stea la war hammer, 250 la hand axes, 17,5 la daggers si cate jumatate de om la fiecare info. Aceste numere pot fi alterate de un factor aleator, sa zicem +/- 20%, si pot fi rotunjite la intreg, daca ideea de fractii de oameni e prea ciudata

Se poate merge mai departe, si in loc de 250 de santinele la 25 de hand axes, sa fie 10 santinele la fiecare hand axe. Daca cineva incearca sa le saboteze pe toate 25 are de-a face cu 250 de paznici, daca incearca sa rada numai 5, trebuie sa evite numai 50 de paznici, si sansele de reusita cresc.
O astfel de formula ar face mai usoare misiunile de recon si sabotajele la armele putine si de valoare mica, si foarte dificile sabotajele la armele valoroase. De asemenea, ar fi mai usor de sabotat cantitati mici dintr-o arma decat tot stocul. Cum numarul misiunilor de sabotaj este limitat, cred ca rezultatul ar fi mult mai realist, reflectand forta si strategia fiecarui jucator.